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吃鸡热心玩家建言 绝地求生还需改进的六点

更新: 2020-01-15

小编: rh

绝地求生这个游戏诞生到现在受到了很多小伙伴的欢迎,最近有一些玩家热议希望绝地求生能够加入以下建议让游戏内容机制的变得更加完善!

作者:涯(R6CLUB) 来源:小黑盒

绝地求生这款游戏从诞生到现在,在各位鸡友们的陪伴下也一起走过了许多风风雨雨,经历了几个版本的更迭,游戏的画质和内容以及可玩性也变得越来越丰富多彩,虽然仍旧有一些问题会降低我们的游戏体验,但是总体而言绝地求生这款游戏也在慢慢的进步和优化。

1.高端局观战

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CSGO的观战系统在观战系统里你可以在游戏里直接观看高端局大手子们的游戏实况,不但看得爽还能顺便提升自己的游戏水平,同时在无聊的时候也可以观看好友的实时比赛。

观战系统的另外一个用途就是复盘比赛,虽然现在PUBG内置了DEMO回放系统,但是目前只能回看自己参与过的局,如果我们能下载到职业选手们的DEMO,那么我们就可以更直观的学习职业哥们的操作,以此来提升我们的技术。

(然后我们这些写战术复盘的就失业了嘤嘤嘤)

2.提升Tick

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我们可以看到tick越高,游戏越流畅事实上,绝地求生的tick低的可怕,据国外玩家实测平均tick在17左右,落地初期最低可以跌破4。

tick的高低会直接影响到我们的射击,例如CS:GO中AK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,

则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,也不会发生互杀或者难以判定的情况。也就是说高tick的服务器不但会让我们的游戏体验变的更为流畅,

也能更大限度的保证我们打出去的子弹都能落到准星上的敌人身上,不会出现看着噼里啪啦打了十几发实则只判定了几发的情况。

3.推出创意工坊

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请输入图片描述steam上的很多游戏都会开放创意工坊,来鼓励玩家们主动参与到游戏设计里来,无论是游戏模式还是游戏内容的丰富性都会得到极大的提升,这样一方面既能保持住玩家的热情,也能通过数据对比更直观的了解到玩家们的喜好。如果开放了创意工坊,那么就可能会出现练枪图之类的模式,这样一来也让玩家们能够更快速的提升自己的游戏水平(说实话我只想练泼水=w=)

4.简化操作流程增加快捷标记点

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请输入图片描述这一灵感来自于手游吃鸡,事实上我们国家的厂商在手游上一直都做得不错(除了骗氪),尤其是简化游戏流程这部分,如果PC端能够加入跳伞后一分钟内自动拾取武器这样的简化操作,相信可以提升很多玩家们的游戏体验,尤其是在服务器不稳定的时候。类似的简化还类似于拾取瞄具之后自动装给没有装备配镜的武器,让玩家们有更多的时间专注于战斗。增加快捷标记点可以让团队玩家的游戏体验得到更大的提升,只需要按快捷键打个标就能快速提醒队友敌人的方向和位置,何乐而不为呢?

5.更好地服务器

虽然现在的服务器相比之前已经好了许多,但是依旧会时不时出现不稳定的情况,所以这也是降低广大玩家游戏体验的重要原因之一,希望蓝洞能通过推出社区服(参考5E)或者其他手段来提升玩家们的游戏体验。

6.更优质的游戏环境

说到游戏环境,外挂泛滥可能是许多玩家放弃这款游戏的直接原因,所以建议腾讯在代理这款游戏以后能够借鉴Kakao服推出实名注册这样的手段来抑制泛滥的外挂,给广大玩家一个无外挂的环境。

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